
3 häufige Fehler beim Erstellen Ihres ersten Levels auf Draw Your Game ❌ 🖍️
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Ob in der Schule, in der Werkstatt oder zu Hause: Aller Anfang ist spannend, manchmal aber auch etwas chaotisch. Nicht selten passieren beim Erstellen des ersten Levels auch ein paar Fehler.
Die gute Nachricht: Diese kleinen Störungen sind völlig normal und vor allem sehr einfach zu vermeiden.
Hier sind die 3 häufigsten Fehler und unsere einfachen Tipps, um sie zu vermeiden!
1. Unscharfe oder schlecht gerahmte Fotos: Feind Nummer 1
Dies ist der häufigste und frustrierendste Fehler: Sie haben Zeit damit verbracht, Ihr Level zu zeichnen, Sie sind bereit zu spielen … aber die Anwendung erkennt nichts oder verwandelt Ihr Meisterwerk in ein unverständliches Terrain.
Der Übeltäter? Ein verschwommenes Foto, schlecht gerahmt oder in einem schlecht beleuchteten Raum aufgenommen. Das Ergebnis: Farben werden falsch interpretiert, Formen verschwimmen und das Spiel weiß nicht, was es mit deiner Zeichnung anfangen soll.
Die Lösung?
Nehmen Sie sich Zeit für das Foto. Legen Sie Ihr Blatt flach an einen gut beleuchteten Ort (vermeiden Sie Schatten, insbesondere von Ihrem Telefon).
Bewegen Sie sich während der Aufnahme nicht und prüfen Sie vor der Bestätigung, ob das Bild klar ist.
Ein gutes Level beginnt immer mit einem guten Foto.
2. Ein zu schwieriges Level = ein unspielbares Spiel
Es ist ein Klassiker: Man will beeindrucken, baut jede Menge Fallen, winzige Plattformen und Hindernisse ein, die sich in alle Richtungen bewegen ... und dann testet man es. Und man stirbt. Zehnmal. Zwanzigmal. Selbst der Entwickler kann sein eigenes Spiel nicht mehr fertigstellen.
Es ist verständlich: Wenn Sie Draw Your Game entdecken, möchten Sie so viel wie möglich machen. Aber Vorsicht: Schwierig heißt nicht unbedingt interessant . Ein zu schweres Level wird schnell frustrierend, und die Lust, noch einmal zu spielen, verschwindet.
Der Trick besteht darin, wie ein Spieler zu denken. Wie werden sie sich fühlen, wenn sie Ihr Level entdecken? Verstehen sie, wohin sie gehen müssen? Haben sie eine Chance, erfolgreich zu sein, ohne den Kurs auswendig zu kennen? Bei der Erstellung eines guten Levels geht es nicht darum, eine unmögliche Herausforderung zu schaffen. Es geht darum , ein Gleichgewicht zwischen Spaß und Herausforderung zu finden .
Beginnen Sie mit einem einfachen Level. Fügen Sie einen Sprung, eine Falle oder ein bewegliches Objekt hinzu. Testen. Beobachten. Anpassen.
Und das Wichtigste: Lass es jemand anderen ausprobieren (einen Freund, ein Kind, einen Kollegen). Wenn es ihm gefällt, hast du gewonnen.
3. Eine falsch dimensionierte Zeichnung verhindert den ordnungsgemäßen Betrieb
Einige Designer-Anfänger zeichnen mit einer sehr kleinen Größe.
Ergebnis: Die Figur hat keinen Bewegungsspielraum oder die Kamera zoomt zu weit heran und verzerrt alles. Um dies zu vermeiden, sollten Sie ein ganzes A4-Blatt verwenden und die Formen deutlich sichtbar, verteilt und lesbar gestalten.
Ein einfacher Tipp:
Nimm einen Filzstift und lege ihn auf dein Blatt. Er hat ungefähr die Größe von Mimo, deiner kleinen Figur. Wenn dein Setting zu eng ist, als dass ein Stift hindurchpassen würde, ist dein Level wahrscheinlich zu eng. Eine klare, luftige Zeichnung ist besser als ein detaillierter, aber unspielbarer Minikurs.
Zusammenfassend
Diese drei Fehler kommen am häufigsten vor: ein schlampiges Foto, ein zu schwieriger Level oder falsch dimensionierte Zeichnungen. Die gute Nachricht ist jedoch, dass sie sich mit ein wenig Aufmerksamkeit und ein paar Tests leicht vermeiden lassen.
Und vor allem: Jeder Versuch ist ein Schritt hin zu einem unterhaltsameren, flüssigeren und clevereren Level. Bei Draw Your Game bist du sowohl Schöpfer als auch Tester . Du lernst durchs Tun. Du verbesserst dich durchs Spielen.