
3 erreurs fréquentes quand on crée son premier niveau sur Draw Your Game ❌ 🖍️
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Que ce soit à l’école, en atelier ou à la maison, les débuts sont toujours excitants… mais parfois un peu chaotiques. Il n’est pas rare de commettre quelques erreurs quand on crée son premier niveau.
Bonne nouvelle : ces petits ratés sont tout à fait normaux, et surtout très faciles à éviter.
Voici les 3 erreurs les plus fréquentes et nos conseils simples pour les contourner !
1. Des photos floues ou mal cadrées : l’ennemi numéro 1
C’est l’erreur la plus répandue, et la plus frustrante : tu as passé du temps à dessiner ton niveau, tu es prêt à jouer… mais l’application ne reconnaît rien ou transforme ton chef-d'œuvre en un terrain incompréhensible.
Le coupable ? Une photo floue, mal cadrée ou prise dans une pièce mal éclairée. Résultat : les couleurs sont mal interprétées, les formes deviennent brouillonnes, et le jeu ne sait pas quoi faire de ton dessin.
La solution ?
Prends ton temps au moment de la prise de vue. Pose ta feuille bien à plat, dans une zone bien éclairée (évite les ombres, surtout celles de ton téléphone).
Ne bouge pas pendant la prise, et vérifie que l’image est nette avant de valider.
Un bon niveau commence toujours par une bonne photo.
2. Un niveau trop difficile = un jeu injouable
C’est un classique : on veut impressionner, on ajoute plein de pièges, des plateformes minuscules, des obstacles qui bougent dans tous les sens… et puis on teste. Et on meurt. Dix fois. Vingt fois. Même le créateur n’arrive plus à terminer son propre jeu.
C’est compréhensible : quand on découvre Draw Your Game, on a envie d’en faire un maximum. Mais attention : difficile ne veut pas dire intéressant. Un niveau trop dur devient vite frustrant, et l’envie de rejouer disparaît.
L’astuce, c’est de penser comme un joueur. Que va-t-il ressentir en découvrant ton niveau ? Est-ce qu’il comprend où aller ? Est-ce qu’il a une chance de réussir sans connaître le parcours par cœur ? Créer un bon niveau, ce n’est pas créer un défi impossible. C’est trouver un équilibre entre plaisir et challenge.
Commence par un niveau simple. Ajoute un saut, un piège, un objet mobile. Teste. Observe. Ajuste.
Et surtout : fais-le essayer à quelqu’un d’autre (un ami, un enfant, un collègue). S’il s’amuse, c’est gagné.
3. Un dessin mal dimensionné empêche le bon fonctionnement
Certains créateurs débutants dessinent tout petit.
Résultat : le personnage n’a pas la place de bouger, ou la caméra zoome trop et déforme tout. Pour éviter ça, pense à utiliser une feuille A4 entière et à faire des formes bien visibles, espacées et lisibles.
Une astuce simple :
Prends un bouchon de feutre et pose-le sur ta feuille. C’est à peu près la taille de Mimo, ton petit personnage. Si ton décor est trop étroit pour qu’un bouchon puisse passer, c’est que ton niveau est probablement trop serré. Mieux vaut un dessin clair et aéré qu’un mini parcours détaillé mais injouable.
En résumé
Ces trois erreurs sont les plus courantes : une photo bâclée, un niveau trop dur, ou des dessins mal dimensionnés. Mais la bonne nouvelle, c’est qu’elles sont faciles à éviter avec un peu d’attention et quelques tests.
Et surtout : chaque essai est une étape vers un niveau plus fun, plus fluide, plus malin. Sur Draw Your Game, tu es créateur et testeur à la fois. Tu apprends en faisant. Tu t’améliores en jouant.